Nach nun mehr 3 Wochen des Testens und Code Umschreibens habe ich mich entschieden „SmartBody“ nicht für meine Engine zu verwenden.
Warum?
- Feste Verdrahtung mit eine OpenGL Renderingengine
- Keine Funktionierende Buildkonfiguration außer der für Microsoft Visual Studio
- Die Python API kann mit normalen Compilern nicht kompiliert werden
- Das Irrlicht-Demo funktioniert nicht
- Tausende Warnings von dem Compiler
- Doppelte Dateien die zu Compilerfehlern führen
- Dateien im Dateisystem die im Visual Studio Projekt nicht mit kompiliert werden da diese gelöscht werden sollten
Weiter geht´s mit:
- ozz-animation
- D A N C E
- Havok?
- Vorschläge?