Heute werden wir anfangen Eclipse und QT zu integrieren.
http://qt-project.org/downloads
Wir erstellen ein neues C++ Projekt in Eclipse.
Folgenden Ordner mit Headerfiles und Libs benötigen wir:
QtCore.
Heute werden wir anfangen Eclipse und QT zu integrieren.
http://qt-project.org/downloads
Wir erstellen ein neues C++ Projekt in Eclipse.
Folgenden Ordner mit Headerfiles und Libs benötigen wir:
QtCore.
IF you looking at the current version of the „ObservableList“ there is a „size()“ method but no binding for it.
If you want to bind the current count of selections to a Label you need listener 🙁
A other way is this:
In our project we want to create custom components which we want to use in the JavaFX Scenebuilder.
Anything you need could be found on my gibthub : Scavenger156-Gibthub
At first we think that the current importing of a „.jar“ file is more than enough.
There are some problems:
But after all these problems we need a change and this was where i come in to the game.
Bei der Rotation habe ich auf die Verwendung von Raycast verzichtet und stattdessen die Mausbewegung selbst abgefragt.
Nach nun mehr 3 Wochen des Testens und Code Umschreibens habe ich mich entschieden „SmartBody“ nicht für meine Engine zu verwenden.
Warum? Weiterlesen
Heute habe ich mit dem Verschieben von Objekten im 3D Raum auseinander gesetzt.
Ziel ist es mittels Pfeilen ein Objekt auf allen 3 Achsen zu verschieben. Weiterlesen
Ich habe in Irrlicht Schatten von hier implementiert:
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/Csharp/Series3/The_first_shadow.php
Nachdem ich das in Irrlicht eingbaut hatte sah es auf dem ersten Blick auch gut aus. Im 2. Bild jedoch sind Artifakte zu sehen.
Wenn ich exakt dahinter mit Würfeln geworfen habe habe ich gemerkt das die Schatten immer dann korrket sind wenn etwas in dem Leeren Bereich ist.
Die Lösung. Die Schadowmap muss gefüllt sein mit Daten.
So jetzt habe ich einen Account auch auf Github: https://github.com/Scavenger156
Dort findet ihr meine JavaFx-Arbeiten.
Heute habe ich mich noch 1* an die Validierung gesetzt.
Ich habe nach Alternativen gesucht damit ich nicht Hibernate einbauen muss somit etwas von Apache gesucht und gefunden leider ist derren Version eine 0.5 und noch verbuggt nit NPEs.
Beim letzten mal haben ja alle Validatoren nicht korrekt funktioniert die etwas Spezielles machen. Heute habe ich einfach den entsprechenden Hibernatecode überschrieben Classloader sei dank. Weiterlesen
Ich wurde vor ein Paar Tagen darauf gebracht das JavaFx noch keine echte Validierung in der Oberfläche hat und das hat micht jetzt genervt das es nichts gibt.
Das Stichword Bean Validation ist dann gefallen.
Gesagt getan etwas analysiert und los gehts.
Meine Idee war das ich in meinem Oberflächenobjekt soetwas schreibe:
[codesyntax lang=“java“]package eu.thecreator.fxvalidation;
import java.beans.PropertyChangeListener;
import java.beans.PropertyChangeSupport;
import javafx.beans.property.SimpleStringProperty;
import javax.validation.constraints.NotNull;
/**
*
* @author andre
*/
public class ToValidate {
@NotNull
private SimpleStringProperty zeichenkette = new SimpleStringProperty();[/codesyntax] Weiterlesen